約 1,941,887 件
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1284.html
2017年01月09日13時27分の対戦 キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 強敵ホエルオー(ポケモン) BOSS 100 攻撃重視 1 3 大鳳(艦これ) サイファー 15 堅守高速 1 0 シズク(SJP学園) 味餡 17 堅守高速 1 0 イェイ!(?) Ranren 5 速攻重視 1 0 第132回決勝大会がスタートです! 現在強敵ホエルオーがタイトルを2回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 大鳳の攻撃!(命中率95%/会心率5%)大鳳 「第一次攻撃隊、全機発艦!」強敵ホエルオーに4のダメージをあたえた!! 強敵ホエルオー 「かなりのダメージを受けてしまった...」 残り体力( 強敵ホエルオー 96 , 大鳳 15 , シズク 17 , イェイ! 5 ) イェイ!の攻撃!(命中率95%/会心率5%)イェイ! 「 o(;`Д´) 〓○ 喰らえ 強敵ホエルオー 」強敵ホエルオーに25のダメージをあたえた!! 強敵ホエルオー 「かなりのダメージを受けてしまった...」 残り体力( 強敵ホエルオー 71 , 大鳳 15 , シズク 17 , イェイ! 5 ) シズクの攻撃!(命中率75%/会心率5%)シズク 「ねぇ、ちゃぷちゃぷしちゃおうよ!」大鳳に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 強敵ホエルオー 71 , 大鳳 13 , シズク 17 , イェイ! 5 ) 強敵ホエルオーの攻撃!(命中率46%/会心率5%)強敵ホエルオー 「水の波動!」大鳳に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 強敵ホエルオー 71 , 大鳳 -7 , シズク 17 , イェイ! 5 )大鳳のLIFEは0になった!大鳳はたおれた・・・大鳳 「どんなに装甲しても…沈むときは沈むのね…。」 イェイ!の攻撃!(命中率95%/会心率10%)イェイ! 「 o(;`Д´) 〓○ 喰らえ シズク 」シズクに14のダメージをあたえた!! シズク 「きゃっ、やったね!」 残り体力( 強敵ホエルオー 71 , シズク 3 , イェイ! 5 ) シズクの攻撃!(命中率95%/会心率18%)シズク 「ねぇ、ちゃぷちゃぷしちゃおうよ!」強敵ホエルオーに6のダメージをあたえた!! 強敵ホエルオー 「かなりのダメージを受けてしまった...」 残り体力( 強敵ホエルオー 65 , シズク 3 , イェイ! 5 ) 強敵ホエルオーの攻撃!(命中率61%/会心率7%)強敵ホエルオー 「水の波動!」シズクに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 強敵ホエルオー 65 , シズク -15 , イェイ! 5 )シズクのLIFEは0になった!シズクはたおれた・・・シズク 「雨降ってきちゃった…やだな。」 イェイ!の攻撃!(命中率95%/会心率16%)イェイ! 「 o(;`Д´) 〓○ 喰らえ 強敵ホエルオー 」強敵ホエルオーに23のダメージをあたえた!! 強敵ホエルオー 「かなりのダメージを受けてしまった...」 残り体力( 強敵ホエルオー 42 , イェイ! 5 ) 強敵ホエルオーの攻撃!(命中率51%/会心率9%)強敵ホエルオー 「水の波動!」 イェイ!はギリギリかわした。イェイ! 「 │ 壁 |∀゚) ワラワラ」 残り体力( 強敵ホエルオー 42 , イェイ! 5 ) イェイ!の攻撃!(命中率95%/会心率20%)イェイ! 「 o(;`Д´) 〓○ 喰らえ 強敵ホエルオー 」強敵ホエルオーに24のダメージをあたえた!! 強敵ホエルオー 「かなりのダメージを受けてしまった...」 残り体力( 強敵ホエルオー 18 , イェイ! 5 ) 強敵ホエルオーの攻撃!(命中率53%/会心率11%)強敵ホエルオー 「水の波動!」 イェイ!はギリギリかわした。イェイ! 「 │ 壁 |∀゚) ワラワラ」 残り体力( 強敵ホエルオー 18 , イェイ! 5 ) イェイ!のイェイ!(命中率95%/会心率24%)イェイ! 「 o(;`Д´) 〓○ 喰らえ 強敵ホエルオー 」強敵ホエルオーに27のダメージをあたえた!! 残り体力( 強敵ホエルオー -9 , イェイ! 5 )強敵ホエルオーのLIFEは0になった!強敵ホエルオーはたおれた・・・イェイ!強敵ホエルオー 「無念…」 勝ち残ったのはイェイ!です!イェイ!が見事に決勝大会を制覇しました!イェイ! 「 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!」 のまイェイ!?次のボスはタイキック! by味餡ロクサーナ・ルプル 「のまイェイ?ああ、今から10年以上前に流行った空耳Flashのことかな? 確かそのFlashが大ヒットしていることに注目したとある企業が モナーに似たキャラを金儲けの道具にしようとして問題になったよね……。 まあその頃あたいは異世界に住んでいたから詳しくはよく分からないけどね」 by柑橘類の人
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25130.html
登録日:2013/11/14 (木) 00 34 12 更新日:2024/08/30 Fri 10 00 29NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 0653 0654 0655 XY さいみんじゅつ すりかえ ふつくしい ほのお もふもふ イケメン エスパー カロス御三家 キツネ ケモナーホイホイ セレナ テールナー フェネック フォッぷ フォッコ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッ拳 マジカルフレイム マジカルフレイム←ピヨモンの技ではない マジシャン マフォクシー 寺崎裕香 巫女 御三家 最強のテラレイドバトル 林原めぐみ 枝 炎/エスパー複合 狐 男の娘? 第六世代 萌えポケ 誓いパ 魔女 魔法使い 摂氏3000度の炎の渦を超能力で操る。敵を渦で包み焼きつくす。 マフォクシーとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのマフォクシー ■対戦でのマフォクシー ■進化前 テールナー ■さらに進化前 フォッコ ■ポッ拳でのマフォクシー一族 ■アニメでのマフォクシー一族 ■ポケットモンスターSPECIALでのマフォクシー一族 ■データ 全国図鑑No.0655 セントラルカロス図鑑No.006 分類:キツネポケモン 英語名:Delphox 高さ:1.5m 重さ:39.0kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:ほのお/エスパー 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1以下になった時、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:マジシャン(自分が持ち物を持っていない時、攻撃を当てた相手の道具を奪う) 種族値 HP:75 攻撃:69 防御:72 特攻:114 特防:100 素早さ:104 合計:534 努力値:特攻+3 弱点:みず/じめん/いわ/ゴースト/あく 半減:くさ/ほのお/こおり/かくとう/エスパー/はがね/フェアリー フォッコ→ テールナー(Lv16) → マフォクシー(Lv36) ■概要 X・Yにおける御三家ポケモンで、発売前から人気だったフォッコ、テールナーの最終進化形。 摂氏3000度の炎の渦を操り、杖の先端で燃える炎を見つめ精神統一することで未来を見通すことができる。 この杖はテールナー時代は尻尾に刺していたが、マフォクシーは袖の部分に収納している。 また、フォッコ時代は四足歩行なので杖は使えないが、設定画によれば小枝をおやつにかじることがあるらしい。 炎の狐なのでモチーフとタイプは思いっきりキュウコンと被っているが、こちらはエスパータイプ追加、西洋の魔法使いモチーフなどでしっかり差別化されている。(あちらは純ほのおタイプ、モチーフは九尾の狐など東洋モチーフである) 魔女っ子か魔法少女的な風貌だったテールナーから、正統派な魔女の姿へと進化した。 名前の響きなどからサーナイトやミミロップ路線を期待した人は、ゲーム画像で「……あれ?」となるかも。 もっとも、公式イラスト発表で評価が上がったのか、最近はそういった声は聞かれなくなったが。 色違いは頭部などの黄色部分が青みがかった銀色に、腕やスカート部分が紫に。より魔女っぽくなる。 ただし雌雄比は御三家の例によって7 1である点には注意。 第九世代のテラレイドバトルではそんなこともあり、メス個体がレイドボスとして立ちはだかる。テラスタイプがフェアリーであることもあり、その姿はまさに美しい女王様。 英語名はDelphoxといい、古代ギリシャのデルフォイにあったアポロン神殿の神託を伝える巫女のイメージも持っていると思われる。 「太陽神アポロン=炎」、「神託=予知」と置き換えれば、なかなかに的を射たネーミング。 そして何より重要なのは実に4世代ぶりに登場したかくとう複合以外の炎御三家であること。 どれだけの年月がかかったのかわかりやすく言うと、第二世代のバクフーン初登場から数えて約14年。 かつて子供だったプレイヤーが大人になるだけの時間を経て、ようやく登場したのである。 発売前は「さすがに4回連続かくとうはないだろう」と予想しつつも、PVでかくとう技の「グロウパンチ」を使うフォッコの姿を見て「またかくとうが付くのか?」との予想も多かった。 ■ゲームでのマフォクシー 御三家ポケモンなので、ゲーム開始直後から入手できる。 魔法使いのイメージ通り、特攻と素早さが高く、自力で「かえんほうしゃ」や「サイコキネシス」といった強力な技を覚えてくれる。 タイプ一致技による攻撃範囲が広く、相性補完も、中盤で入手できるわざマシンでみず・じめん・いわ対策の「くさむすび」を覚えられる。 ジムも比較的有利なのが多いため、御三家の中では総じてシナリオ攻略で使いやすい部類(ハクダンジムの先発アメタマには気をつけること)。 その一方で、今作ではリザードンやファイアローなど、ほのおポケモンの種類が豊富なのが悩みどころか。 だが、このポケモンを最初に選択した時、クリア後にサンダーが出るのがポイントである。 またサナとポケモンを交換(種族は自由)することでハリマロンが貰える。 威力75(*1)で相手の特攻を必ず下げる効果を持つ「マジカルフレイム」という技を覚えるのが特徴。 いかんせんすぐに「かえんほうしゃ」を覚えてしまうのでやや影が薄いが、対戦で特殊受けとして使うなら選択の余地ありだろう。 余談だが、ゲーム内での説明文は「口から吐き出す特別熱い炎で攻撃する」となっているが、一見するとこの技のモーションは杖から発しているように見える。 ……設定ミスか?と思いきや、アニメや映画では説明文通り口から火を吹いている。 実はステータス画面やバトル中よく見ると、ちゃんとそういうモーションをしているのだが、カメラワークのせいでなかなか気づきにくい。 また、ORASからはムウマージも魔法使いらしく、この技を覚えるようになっている。 ■対戦でのマフォクシー ビクティニ、ダルマモードのヒヒダルマに続くほのお・エスパータイプのポケモン。 前作までのこのタイプはルールやフォルムチェンジの縛りが非常に厳しかったので、気軽に採用できるという意味では初の存在。 典型的な特殊速攻アタッカータイプの能力を持ち、素早さ104というガブリアスを抜かせる数値が魅力。 更に特攻114は御三家の中ではアシレーヌに次ぐ数値。 もっとも、「めざめるパワー」が弱体化してしまったのはかなり痛いが… サブウェポンは相性補完に使える「シャドーボール」「くさむすび」等を覚えるが、「きあいだま」が使えないのが残念。 ORASにてわざマシンで「マジカルシャイン」も習得可能になった。 これにより、サザンドラやキングドラ等にも有効打を持てるようになった。 タイプ的にははがねで止まらないエスパーというのが大きく、新タイプフェアリーも含めて耐性も多いが、 ほのおタイプの弱点は解消されないままなので得手不得手の激しい方。 むしが等倍なのも、ハッサムのことを考えるとちょっと痛い。 特に一致技を半減以下にするサザンドラやバンギラスやヒードラン、ラティ兄妹などが天敵なので、後続でしっかりカバーしてあげること。 しかし、同じほのおタイプのファイアローが暴れていたせいで、得意としているむしやかくとうポケモンの多くが姿を消したり、 役割を持ちたいメガクチートの「ふいうち」やギルガルドの「かげうち」が辛いのもあり、環境に合っているとは言い難かった…… また、このインフレ環境では一番高い特攻数値114ですら微妙に足りない場面が多い。 具体的には、「いのちのたま」込み「だいもんじ」でも無補正だとH極振りギルガルドを確殺できない(*2)など。 そのため、攻撃一本で押し通すより、魔女らしく変化技を絡めながら戦った方が良いかもしれない。 「おにび」は低い防御をカバーできるだけでなく、タイプの関係上かくとうタイプの「こんじょう」持ちを呼びにくいのがポイント。 「めいそう」や「ひかりのかべ」「マジカルフレイム」で特殊耐久に磨きをかけ、特殊受けにするのもいいかもしれない。 魔法使い故か「マジックルーム」もレベルアップで覚えられる。 マジックルームは第六世代から優先度がなくなったため、高い素早さとの相性も良い。 「パワフルハーブ」「かえんだま(どくどくだま)」「じゃくてんほけん」など、封じるだけで戦術を崩せるアイテムも対戦では多く見かける。 余談だが、魔法っぽい名前の技を多く覚える上、いずれも実用性があるので、 技をマジカルフレイム/マジカルシャイン/マジックルーム+任意の技で埋めてもネタ型に収まらず普通に使える。 この場合、相手を惑わし戦術を崩しながら戦うと言う、魔法使いらしい芸当ができる。 隠れ特性は「マジシャン」。効果は持ち物がない時に攻撃を成功させると、相手の持ち物を奪えるというもの。 持ち物に依存した戦術のポケモンにとっては恐ろしい特性だろう。 その性質上、持ち物は消費するタイプの物を持たせておこう。 具体的な候補は「きあいのタスキ」や「レッドカード」、「オボンのみ」、 能動的に使いたいならしろいハーブ(+「オーバーヒート」)や「パワフルハーブ」(+「ソーラービーム」)辺りだろうか。 特に相性がいいのはパワフルソラビで、唯一アイテム発動後すぐに奪えるという仕様になっている。 なぜこうなるのかというと、一連の流れが光吸収→パワフル消費→ソラビ発射(この時点で自身は道具を持っていない)になる為だと思われる。 逆にジュエルを発動させても、「アクロバット」とは違い効果を発揮しない。 そもそもジュエル自体ノーマルしか手に入らない上に、まさかの弱体化まで施されてしまったのだが…… 効果は強制なので、「こだわりハチマキ」や「くろいヘドロ」などを盗んでしまっても泣かないこと。 いのちのたまを盗んだ場合も、盗んだターンにダメージを受けるので注意。また、メガストーンやZクリスタルは盗めない。 総じて、決まれば強力なのだが、いかんせん持ち物が制限されたり、何より相手依存なので非常に不安定な特性と言える。 メガシンカやZワザの流行により、不発に終わってしまうことが少なくないのも痛い。 そのこともあって、初期のころはかなり注目されていたのだが、だんだん使いにくさに気づく人が増え、 しまいには対戦考察wikiでネタの域を出ないとまで断言されてしまった(とは言っても、USUMのシーズン14では使用率約20%とそれなりにいるのだが)。 そのため、現在ではアタッカーとして使う場合、元の特性であるもうかの方が評価されている。 特防の高さもあって、特性発動圏内で絶妙に耐えることも多いのだ。 第七世代では特性込みでエスパー技1.5倍、先制技無効と圧倒的な制圧力を誇るカプ・テテフが登場。 さらにテテフを受ける相手に悉く刺さる上「サイコフィールド」との相性が良いバシャーモとの組み合わせ、通称「バシャテテフ」が流行っているが、 マフォクシーはこの2匹の一致技を全て半減できる実質唯一のポケモンだったりする。 USMからタマゴ技で「サイコフィールド」を習得。 元々サイコフィールドとの相性が良い上、発動ターンからフィールド消滅ターンまでの間、苦手な「ふいうち」をスカせるようになるため、恩恵は非常に大きい。 御三家の中ではアシレーヌに次いで特攻が高いため、ダブルでは「ほのおのちかい」の使い手としても活躍する。 こちらはジュカインに攻撃範囲の広さや(メガジュカインを除けば)素早さでも勝るゲッコウガと組むこともできる。 特殊偏重になりがちな誓いパでは「サイコショック」の利用価値も高い。 ■進化前 テールナー 木の枝を 尻尾に 挿している。 尻尾の 毛の 摩擦熱で 枝に 火をつけて 戦う。 全国図鑑No.0654 セントラルカロス図鑑No.005 分類:キツネポケモン 英語名:Braixen 高さ:1.0m 重さ:14.5kg タイプ:ほのお 種族値 HP:59 攻撃:59 防御:58 特攻:90 特防:70 素早さ:73 合計:409 努力値:特攻+2 弱点:みず/じめん/いわ 半減:くさ/ほのお/むし/こおり/はがね/フェアリー 進化前であり、まだエスパータイプが付いていない状態。 マフォクシーが超能力で炎を操るのに対し、こちらは枝と尻尾の摩擦熱で火を起こし、仲間に合図を送る。 「ポケモン総選挙720」ではリアルタイムでアニメで活躍していたためか、御三家中間進化形態で最も人気が高かったポケモン。 ちなみに中間形態ポケモン全体ではピカチュウとプリンに次ぐ。 そのためか、後述の『ポッ拳』WiiU版ではプレイアブルキャラの1匹に選ばれた。 また、本家ポケモンの対戦でも稀に「しんかのきせき」型で使われることがある。 進化前ながら特攻は90と高めで、耐久型と相性の良い技もそれなりにある。 相手の交代を防ぎつつ定数ダメージを与えるタイプ一致技「ほのおのうず」に、回復技「ねがいごと」。 こちらを積みの起点にする相手には「じこあんじ」「よこどり」を狙いたい所。 特殊アタッカーに積まれた所を「よこどり」した後、「サイコショック」で撃破できれば理想的である。 他にはお馴染み「どくどく」、様子見や「ほのおのうず」「ねがいごと」「どくどく」補助の「まもる」、 変化技対策「マジックコート」、アイテム使用を封じる「さしおさえ」、特殊耐久強化「ひかりのかべ」。 特殊受けが基本だが、物理アタッカーが出てきた時には「おにび」や「イカサマ」も使える。 マフォクシーが覚えられる「めいそう」「シャドーボール」「マジカルシャイン」等を覚えられない点に注意。 特に「めいそう」が使えないのは残念な所。 当然ながら「トリック」「すりかえ」や「はたきおとす」にはかなり弱いので注意。 ■さらに進化前 フォッコ 小枝を 持ち歩き おやつがわりに ポリポリ 食べる。 耳から 熱気を 噴き出して 相手を 威嚇する。 全国図鑑No.0653 セントラルカロス図鑑No.004 分類:キツネポケモン 英語名:Fennekin 高さ:0.4m 重さ:9.4kg 種族値 HP:40 攻撃:45 防御:40 特攻:62 特防:60 素早さ:60 合計:307 努力値:特攻+1 ■ポッ拳でのマフォクシー一族 WiiU版とDXでテールナーがバトルポケモン(プレイアブルキャラ)として登場。 HPが低い代わりに高い機動力と多数の遠距離攻撃を持つスピード・テクニック系のキャラ。 接近戦には極めて弱いため、距離を取りつつ妨害するように弾幕を張る必要がある。 特殊能力や技の性能上、サポートポケモンを呼ぶためのサポートゲージが溜まりやすい。 そのサポートポケモンとして、バージョン問わずフォッコがエモンガとセットで登場。 フォッコはブロック貫通のドーム状の攻撃で相手を遠ざけるため、テールナーとの相性が良い。 エモンガは攻撃のチャージタイムが早く、ヒットすると相手の移動速度を下げることができる。 なお、世界最大級の格ゲーイベント『EVO2016』のポッ拳世界大会ではテールナー使いの日本人プレイヤーが見事優勝。 彼を優勝まで導いたのはテールナーに対する愛の力であったという。 ■アニメでのマフォクシー一族 セレナがフォッコを最初のポケモンとして選んだ。♀である。CVは林原めぐみ。 くしゃみをして恥ずかしがったりするなど、とても可愛らしい。また、ボールの外に出ている場面が多い。 最初は「ひのこ」しか覚えていなかったが、ポケビジョン回で「かえんほうしゃ」「めざめるパワー」を会得(後者はセレナ不在であり、後の話で技名が判明した)。サトシ道場のおかげで。 ♀らしく、またセレナの影響かきれい好きで汚れることを嫌う。そのためピカチュウに汚された時はかなりご立腹で「ひのこ」をかまし(ピカチュウは避けてサトシに当たった)、しっぽが汚くなった時ケロマツがケロムースできれいにしてくれた時は喜んでいた。 2月26日に62話でセレナのフォッコが配信されることに。レベル15でアニメと同じ技を覚えている。何より持ち物は「あかいいと」。 ORASは赤い糸の入手が大変だから廃人には嬉しいかもしれないが、アニメではセレナはサトシが好きだからなのかなかなか面白いチョイスである。 また、コンテストのコンディションはかわいさが半分以上貯まっている。 性格はがんばりや(無補正性格)固定なので産廃扱いする廃人も多いが、プレシャスボール入りかつ♀と言うだけでも非常に貴重であることを忘れないで欲しい。 一応個体値は厳選可能なので、対戦で使いたい人は高個体値を粘ろう。 対戦に使わない場合もコレクション用、コンテスト用、IDくじ用など様々なところで活用できる。 予告PVやOPではテールナーへの進化がいち早く公表されており、64話で進化した。 XY本編ではテールナーのまま終わったが、その後の新無印で再登場したときはマフォクシーに進化していた。 セレナ以外の個体ではカロス地方のポケモンパフォーマー且つトライポカロンの頂点に君臨するカロスクイーンのエルのパートナーとして登場。 彼女が初めて登場した21話ではフォッコから始まり、39話でテールナー、64話でマフォクシーへの進化が判明している。 固有技のマジカルフレイムは後述の15話では不発だが、64話で映画を除き初めてアニメで使用された。 また、15話で登場したおじいさんもマフォクシーを使用。 いい匂いにつられて家にやってきたハリマロンにおばあさんはマカロンを与えるが、そこへおじいさんが帰ってくる。 夫婦ゲンカ中のおばあさんはハリマロンを、おじいさんのマフォクシーとバトルをさせる。 使用した技は「おにび」「かえんほうしゃ」となかなかにガチ。村祭りトーナメントで優勝したのも納得の技構成である。 しかし「マジカルフレイム」を指示しようとしたおじいさんがぎっくり腰になってバトル終了。 マフォクシーはあきれ顔で老夫婦のやり取りを見つめるのであった。この時のジト目がかわいい。 この回のマフォクシーはなかなかセクシーかつかっこよく描かれており、ゲームのグラにガッカリした人も大満足であろう。 劇場版「破壊の繭とディアンシー」に登場するマリリン・フレイムがマフォクシーを使用。 ■ポケットモンスターSPECIALでのマフォクシー一族 第12章にて、プラターヌ博士からトロバに送られた1匹としてフォッコが登場。 そのままアサメタウンの破壊に巻き込まれ図鑑ごと行方不明となるものの、第4章のキモリのように第三の図鑑所有者の手持ちとなる伏線に思われた…が。 XYのマイナーチェンジが発売されなかったことにより、フォッコのポケスペにおける運命は暗転することになる。 なんとパキラの手持ちとしてその牙を剥くことになったのだ。 勿論トレーナーが四天王であり悪の組織幹部であるため、テールナー・マフォクシーと進化していくにつれて冷酷さと実力を強めていく。 最終的にはフレア団のポケモンとしてセキタイタウンの列石を警護し、指示するトレーナーがいないにもかかわらず冷酷な戦いをしかける。 列石を破壊しにやってきた複数のジムリーダーやスカイトレーナー相手に猛烈な攻撃を食らわせるも、ほぼ全てのジムリーダーが結集した戦いには敵わず敗北。 マフォクシーは回収されてトロバの元に戻り、「これからは一緒に過ごしていく仲間」として扱われることになった…。 このマフォクシーの事例は、御三家が持つポテンシャルを悪として活用した場合、恐ろしい力になりうると示したものなのかもしれない。 なおマフォクシーはその後、パキラに育てられた影響で五人のうちの誰にも懐くことなく、対応に苦慮していた。そんな中、別の地方にいる解放の専門家の話を聞いたトロバは、その専門家をカロスに呼び寄せ治療を依頼する。 結果、マフォクシーは大暴れの末治療を受け入れ、その専門家の手持ちとして今後過ごす事になった。 尚、BW2の女主人公がマフォクシーを持つのは原作ゲームでは実現不可能な為、それはポケスペオリジナル設定である。ファイツは既にイッシュの炎御三家のぶぶちゃんを手持ちにしている可能性大なので、マフォクシーはローテに入っておらず、エックスのサラメ(リザードン)のようなポジションである可能性が高い。 余談だが、アニメの女主人公モチーフが手にする御三家と図鑑所有者の女主人公モチーフが手にする御三家は2世代続けて同じだった。(*3) しかし、今回は主人公の手持ちどころか悪の組織の一員として凶暴さを見せたため、アニメとポケスペでかなりのギャップがあったことは間違いない。 ただし図鑑所有者の女主人公モチーフには御三家のタイプローテーションがあるため、偶々それまでが一致していただけ、なのかもしれないが。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツで格闘に後だし…あっ(地震) -- 名無しさん (2013-11-14 00 53 04) あっ(ストーンエッジ) -- 名無しさん (2013-11-14 05 55 58) バクフーン以来14年ぶりの格闘複合じゃないとかワロタwwwwwそんなに間が空いてたのかよ…… -- 名無しさん (2013-11-14 06 58 01) デザインがメス専用って感じなんだよな…オスだと下手するとオネエ系に見えてしまう -- 名無しさん (2013-11-14 07 58 12) ↑ え、オスだと姿は若者に見える怪しい魔法使いに見えない? -- 名無しさん (2013-11-14 09 01 13) ↑あーなるほど。まぁ他のポケモンはどうだって話だし、好きなんだけどね…もう少し性別差があってもいいかなーと -- 名無しさん (2013-11-14 09 33 32) ↑御三家に性別差を求めるのは酷でしょう…………この子も含めて、今回の御三家の♂♀比率は歴代と同じなんかな? -- 名無しさん (2013-11-14 10 28 58) アニメで登場するときの動きに期待 -- 名無し (2013-11-14 10 58 43) ピヨモンのマジカルフレイム覚えてる人少ないだろうな… -- 名無し (2013-11-14 12 35 43) ↑懐かしいww そういや技名同じだw -- 名無しさん (2013-11-14 16 18 02) 未来予知の威力120になったのか。ほんっとに地味に強化され続けてるんだな。面白そうだけど、やっぱロマン気味か? -- 名無しさん (2013-11-14 19 46 28) ピヨモンはマジカルファイヤー。違うピヨモンだったらすまん -- 名無しさん (2013-11-14 19 51 47) マジカルファイヤー自体は炎の幻覚で脅かす技であって、実際に燃やしてる訳ではないんだよな…。ちなみに俺は、こいつの♂は杖もって炎使う魔法使いってことで“ちょうかく”と名付けている。 -- 名無しさん (2013-11-14 20 01 49) ストーリーでずっと使ってきたこいつの性格を殿堂入り後に調べたら、よりにもよって「いじっぱり」で絶句した -- 名無しさん (2013-11-14 20 51 38) どうやらエンブオーみたいにやや戦力外気味になることはなかった感じ -- 名無しさん (2013-11-15 00 20 39) こいつのイラストが公開されるまで、『フォッコ、カワイイけど進化したらどうせガチムチなんだろうな』と思ってたが、イラストみたら、なんか新鮮な感じがしたなぁ -- 名無しさん (2013-11-15 16 01 14) 専らウロコ強盗として活躍してもらってます -- 名無しさん (2013-11-16 14 11 46) ↑5 -- 名無し (2013-11-16 14 19 14) ↑5 カードの色違いピヨモンはマジカルフレイム。たしか黒色だったかな -- 名無し (2013-11-16 15 26 13) 晴れパでのガブ対策要員にめざパ氷持たせてるんだけど、やっぱり素直に氷タイプにしたほうがいいのかな? -- 名無しさん (2013-11-25 21 28 12) ↑それって対策になるの?というかガブがめざ氷で落ちるっけ… -- 名無しさん (2013-11-26 16 02 19) 嫁最有力候補って部分は余計な軋轢生みそうじゃね? -- 名無しさん (2013-11-26 17 37 54) ↑↑ちょっと計算してみた。耐久無振りガブなら、無補正252振り命の珠めざパ氷で落とせる。205ガブも眼鏡で一撃だった -- 名無しさん (2013-11-26 17 48 54) ↑なるほどサンクス 襷持ちが多い現状ならアイテム無いと落とせないのは若干キツいな…スカーフ減ったしラム持ちも多いから悪くは無いよね ただ流行りや環境に左右されるけど -- 名無しさん (2013-11-27 22 46 57) マジカルフレイムは後に出る作品で他のポケモンに解禁する予定があって、あんな解説にしたのか? -- 名無しさん (2013-12-30 11 40 27) マジシャンでアイテム強奪…なるほど、「死ぬまで借りてくぜー」かwww -- 名無しさん (2014-01-01 01 04 46) 色違いの配色に妙な既視感を覚えると思ったらあれだ、スキマBBAに似てるんだ -- 名無しさん (2014-01-09 16 47 09) こいつデザイン元が西洋の魔女だからか、和風っぽい神通力覚えないんだよなー。見た目的には似合ってたんだが。 -- 名無しさん (2014-01-09 16 56 50) メガサナのみらいよち+はかいこうせんと同じようなコンボはマフォクシーでもできるけど、こちらはそこまで特攻が高いわけではないし、特性で常時威力を上げられるわけではないから微妙だよね? -- 名無しさん (2014-01-13 09 39 21) ↑未来予知したらほぼ鋼が出てきてサナはかなり苦しくなるけどマフォはドラン以外焼けるじゃん -- 名無しさん (2014-02-02 22 06 13) 次の回は明らかにおっぱいがあるように見えるから素晴らしい -- 名無しさん (2014-02-02 22 14 10) ↑2 そもそもこいつにはみらいよち後に鋼は出てこなくね?あれってみらいよち→はかいこうせんでサイクル崩壊させて他2匹で潰すのがメインだし、そもそも普通に倒せる相手ならみらいよちする意味はないわけだし、マフォクシーはサナみたいにみらいよち運用してもそもそもそのみらいよちの威力があんま出ないし、等倍以上の相手をほぼ確実に持っていける技があるわけじゃないからやるならほぼ劣化と言わざるを得ないと思う。速さとか特性から色んなことやれるのがマフォクシーの強みだし -- 名無しさん (2014-02-02 23 34 08) ↑そうだよ。焼ける→出てこないてことだよ。まぁ正直そのコンボ自体相手に一ターン許すからマフォには向いてないんだけどね -- 名無しさん (2014-02-02 23 43 11) foxy・・・つまり公式で「性的に見てください」って事か。 -- 名無しさん (2014-03-12 21 59 20) ↑そんなあなたにノロノロビ~~~! -- 名無しさん (2014-03-21 13 52 18) 今年の映画に出るようだけど、悪役って・・・、どんな扱い受けるか不安 -- 名無しさん (2014-04-23 12 34 38) ↑恐らく魔女という禍々しいモチーフが災いしたと思われ。 -- 名無しさん (2014-05-04 22 01 59) 御三家ほのおタイプで初めて分類が変化しないポケモンだったりする -- 名無しさん (2014-05-07 03 14 48) 対戦考察wikiでネタ扱いされてしまったマジシャンェ……最初は変幻自在までは行かなくても、かなり注目されてたのに…… -- 名無しさん (2014-05-12 20 59 58) 耳の毛がツインテールに見えるせいか、DQ8のゼシカが思い浮かぶ。色が似てるし、炎系使うし。 -- 名無しさん (2014-05-16 02 54 03) 本来『めっぽう強い』事になっているブリガロンにエッジや地震でやられちゃう辺り可哀想というか。 -- 名無しさん (2014-06-01 08 59 35) ↑計算してみたら、A特化ブリガロンの地震でH4振りマフォクシー高乱数1(68.8%)なんだな。逆に臆病マフォクシーの大文字はH252、チョッキ込みで確定耐えしてくるという…(汗) -- 名無しさん (2014-06-01 09 56 49) ノロノロビーム! -- 名無しさん (2014-07-22 23 58 55) 結局眼鏡かけてオーバーヒートぶっぱなすのが一番強い。 -- 名無しさん (2014-07-23 01 40 16) マジカルフレイムってステータス画面で見るとちゃんと口から吹くモーションしてるよ。戦闘画面だとカメラワークがすぐに相手にいくからわかりにくいだけなんだよ。 -- 名無しさん (2014-08-15 14 25 03) なお、狐PTではコイツが炎タイプであったが為に更に地面タイプに対する恐怖が倍増した模様… -- 名無しさん (2014-08-22 15 08 29) せめてきあいだまは欲しかったな・・・ -- 名無しさん (2014-09-09 01 44 45) ブレイズキックを覚えてストライクウィザード!をやりたかったな -- 名無しさん (2014-09-09 02 22 22) こっくりさんのアニメの影響で使いたくなってきた -- 名無しさん (2014-10-20 23 05 26) 格闘複合から解放されただけで十分に嬉しい。 -- 名無しさん (2014-10-28 23 43 31) ORASでマジカルシャイン習得との事。攻撃出来る範囲が広くはなったな -- 名無しさん (2014-11-27 22 45 12) ゲッコウガの畳返しを除きカロス御三家の専用技もORASで他のポケモンが覚えるようになったな。 -- 名無しさん (2014-11-30 19 36 55) ↑2 ORASで覚えるならXYの時点で覚えろよと思う。BW2のギギギアルのワイルドボルトみたいな扱いかよ。 -- 名無しさん (2014-12-01 19 13 18) 騎士のブリガロン、忍者のゲッコウガ、魔法使いのマフォクシーと今回の御三家はみんなバランスが良くていいな。 -- 名無しさん (2014-12-17 17 20 00) 今年の映画のDVD発売したから映画のネタバレOK?映画のマフォの声はコジロウであれ完全にオスだろうな...。 -- 名無しさん (2014-12-26 00 16 42) 魔法使いの炎は騎士の鎧を貫き、忍者の業は魔法使いに詠唱の隙を与えず、騎士の鎧の前には忍者の業など児戯にも等しかった、と -- 名無しさん (2015-01-21 11 01 13) 隠れ特性が微妙なせいでブリガロンと評価が逆転してしまった気もする -- 名無しさん (2015-02-22 23 41 58) ポケスペではまさかの悪堕ち…!! -- 名無しさん (2015-02-23 00 11 42) アニメや公式グッズではセレナのパートナーポケモンなのに、ポケスペでは扱いが悪すぎる・・・。 -- 名無しさん (2015-02-26 12 28 38) 今日は一族が全て登場するね。セレナのフォッコがテールナーに進化しちゃうけど。 -- 名無しさん (2015-03-12 11 59 55) 何はともあれマジカルシャインの取得は良い強化。サザンドラ等の悪タイプ中心に範囲が拡がった。ヘルガーやゲンガーが怖いけど。 -- 名無しさん (2015-03-12 17 52 11) ↑7 汚忍「へんげんじざいじんつうりきでござる!!」鰤「蛙ァァアア!!!」 -- 名無しさん (2015-03-15 11 43 20) アニメでは鬼火なり大文字なりガチな技構成が多い。セレナの個体もいずれそうなるんだろうか。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 30 41) 炎御三家で初めての特化ポケモンだよね。炎闘連中はともかく炎単のバクフーンですら申し訳程度に両刀だったけどこいつは攻撃を削って特防に回してる -- 名無しさん (2015-04-18 11 30 06) 個人的にテールナーより好き。 -- 名無しさん (2015-06-17 01 50 08) 襷アタッカーが安定する気がする -- 名無しさん (2015-07-22 23 01 56) ↑6 ORASで覚えさせてXYに戻すとなぜかそのまま使用できる。 -- 名無しさん (2015-09-15 22 35 19) 昨日のアニメで喋った時はムサシにしか聞こえなかった。 -- 名無しさん (2015-11-27 12 26 10) 今やマフォは俺の嫁の1体だったりする。 -- 名無しさん (2015-12-05 18 55 56) アニメのセレナの個体も最終的にはマフォクシーになるのかね。 -- 名無しさん (2015-12-05 20 15 09) 色合いと夢特性マジシャンで道具パクリながら戦ってるとなんとなくゴルドドライブを思い出す…蛮野ォ! -- 名無しさん (2015-12-06 13 04 45) 何気に御三家初のエスパータイプである。 -- 名無しさん (2015-12-21 01 32 15) テールナーがWii U版ポッ拳にプレイアブル参戦。マフォクシーだけいないのか…。 -- 名無しさん (2016-01-16 21 39 40) ポケスペだと、パキラに強奪されパキラに似て冷酷な性格に・・・。ポケスペの作者はフォッコを選んだ人の気持ちを全然考えてないと思う。 -- 名無しさん (2016-01-21 10 53 42) ↑だがその影響でポケスペ御三家最強クラスの実力者に。そして「女狐」なパキラのイメージとピッタリなんだよな…。 -- 名無しさん (2016-01-23 21 32 02) 新作の発売で、ポケスペのテールナーはずっとパキラの手持ちに・・・? -- 名無しさん (2016-03-10 12 49 01) セレナの個体は最終的にテールナーのままかね。 -- 名無しさん (2016-06-22 21 06 46) ×7 4 そのゴルドドライブの変身者の蛮野はパキラやゲーチスにも劣らない外道で、自分以外の人間や自分が利用した存在 (パキラとゲーチスはポケモン 蛮野はロイミュード)をも見下しており、その存在の中でも優れたものたち(伝説のポケモン 超進化態ロイミュードを利用して世界を我が物にしようとした -- 名無しさん (2016-08-27 15 20 40) 訂正 超進化態ロイミュードを× 超進化態ロイミュード)を -- 名無しさん (2016-08-27 15 36 19) ポケスペではパキラが死亡したため、マフォクシーが戻ってくるかも・・・。 -- 名無しさん (2016-10-23 16 10 10) 御三家の中では特殊速攻アタッカーとしてかなり無駄のない配分なのに結局パッとしなかったなぁ。アローが暴れすぎたのとエスパー不遇だったのが原因だから、サンムーンでは活躍の機会が増えるのかな? -- 名無しさん (2016-11-23 12 54 43) 豚さんは弱体化したとはいえ不意打ち使えるしバクフーンは今作で強い技貰えたし炎御三家最不遇になったかもしれん -- 名無しさん (2016-11-23 16 02 16) ↑ うーん。でも型の広さとエスパー複合の希少性がある分、仮にレート用パーティ単位で考えたらその二体より汎用性に富むマフォクシーの方が組み込みやすいと思う。俺的には。というかその二体は同タイプに強力なライバルが結構いるため相性補完的採用ではまずお呼びがかからない辺りに問題がある気がする。 -- 名無しさん (2016-11-30 11 03 27) エスパーじゃなくてフェアリー複合ならもっと使いやすかったと思う。通りが良くなったのもあって悪やゴーストタイプの攻撃が良く飛んできたからね。ギルガルドや不意打ち持ちが結構怖い… -- 名無しさん (2016-12-02 03 15 02) ポケスペでは幸い、エックス達の元に戻ってきたけど誰の手持ちになったんだろう? ゲーム通りなら、サナかな? -- 名無しさん (2016-12-15 14 54 28) BW2編後、アローラに渡ったファイツが同じくジーナとデクシオの応援でアローラに来たトロバから託されるとかだと俺得 -- 名無しさん (2017-01-28 08 09 39) 何気にバシャテテフの一致技を全て半減できるという、現環境では非常に優秀な耐性を持っているんだよな -- 名無しさん (2017-04-11 19 00 36) ↑2 ファイツはイッシュの図鑑所有者だから、ポカブのぶぶちゃんは持っても世代も地方も違うマフォクシーは持たないと思う。 -- 名無しさん (2017-05-20 16 41 34) アニメXYで最終進化しなかったのは残念 今でもセレナのアナザーエピソード待ってるぜ -- 名無しさん (2017-08-15 23 03 43) 割と中性的でも通る容姿。かっこいい -- 名無しさん (2021-06-08 22 42 40) ↑3,5 手持ちに入りましたね… -- 名無しさん (2022-09-10 19 34 33) SVのイベントレイドボスとして出てきて今までで一番難しく感じたけど、技4つの制限故に何かしら穴はできるんだなあと思った。防御補助のおにびかミラー対策の不一致サブ技かどっちか選ばなきゃならんのね。 -- 名無しさん (2023-07-08 15 42 49) ユナイトだと使っててそこそこ楽しいポケモン -- 名無しさん (2023-08-30 11 56 04) ほのおタイプの技でもっと杖を使ってくれ… -- 名無しさん (2024-01-03 22 56 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/560.html
マフォクシー No.655 タイプ:ほのお/エスパー 特性 :もうか(HPが1/3以下のときに炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う) 体重 :39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) はがね/エスパー/こおり/くさ/ほのお/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- マフォクシー 育成論一覧 育成論一覧
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/425.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 七つの金属 +A 七つの鉱物 +A 七重の循環 +B 七重の蒸留 +B ■必殺技 ユニコーンの角 +A or C 知恵の樹 +B or D ┗月の銀 知恵の樹のスライディング中に+A or C 大気の憧憬 +B or D プレニルニウム +A or C はじまりの樹 +A or C ┗ノアの記憶 はじまりの樹中にA or C ┗七重の星 はじまりの樹中に+B or D ■超必殺技 シュレディンガーの猫 +A or C 白鳥の詩 +A or C ┗月の銀 白鳥の詩のダッシュ中に+A or C ┗知識の木 白鳥の詩のダッシュ中に+B or D ■MAX超必殺技 惑星の祈り 空中で+AC同時押し ■MAX2 みつバチ +BD同時押し 戻る
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/828.html
マフォクシー No.655 タイプ [[ほのお]]/[[エスパー]] 特性 もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 マジシャン(攻撃を当てた相手の持ちものを奪う) 体重 39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト XY/USUM(QR)/SV(藍) 進化 フォッコ→テールナー(Lv16)→マフォクシー(Lv36) 炎の御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 リザードン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン(ヒスイ) 73 84 78 119 85 95 534 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 530 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 534 エンブオー 110 123 65 100 65 65 528 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/かくとう/エスパー/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- マフォクシー 調整案 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 調整案 隠れ特性「マジシャン」 特殊技か変化技で攻撃した時、相手の持ち物を奪う。自分が持ち物を所持している場合は、相手の持ち物を消しさる。 消費系のアイテムに頼る必要がなくなる為、高い素早さから相手の持ち物を一方的に叩き落とすことができる。 新しい技「パイロキネシス」 エスパー/特殊/90/95/10/単体/±0 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 この技はエスパータイプの技であるときの方がダメージが大きいときはエスパータイプの技になり、炎タイプの技であるときの方がダメージが大きいときは炎タイプの技になる。 相手のタイプに合わせて技のタイプが変わる特殊攻撃技。エスパーとほのおの範囲で殆どのポケモンに対して等倍以上のダメージを与えられる。 覚える技 レベルアップ 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 フォッコ テールナー マフォクシー - - 1 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - - 1 なりきり - - エスパー 変化 10 - - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 - - 1 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 5 5 5 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 11 11 11 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 14 14 14 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 17 18 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 20 22 22 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 25 27 27 おまじない - - ノーマル 変化 30 27 30 30 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 31 34 34 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 - - 36 マジカルフレイム 65 100 ほのお 特殊 10 35 41 42 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 38 45 47 おにび - 85 ほのお 変化 15 41 48 51 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 43 51 55 にほんばれ - - ほのお 変化 5 46 53 58 マジックルーム - - エスパー 変化 10 48 55 61 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 - - 69 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 - - 75 マジカルフレイム 65 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 5 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 10 教え技 XY 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 15 遺伝 遺伝経路 外部リンク XY対戦考察まとめwiki - マフォクシー ポケモン対戦の記録wiki - マフォクシー
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/988.html
マフォクシー 2015/7/11 基本データ、その他設定・情報など更新 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ キツネポケモン/ほのお・エスパー/もうか(マジシャン) たかさ/おもさ 1.5m/39.0kg 種族値 合計534 HP 75 こうげき 69 ぼうぎょ 72 とくこう 114 とくぼう 100 すばやさ 104 似合いそうなわざ マジカルシャイン:マジカルつながりで覚えそうだが……。 その他設定・情報など ゲームでは テールナーの進化系。 炎を念力で操る。 炎の温度は3000度に達する。 木の枝を杖にして先端に炎を灯し、 精神を研ぎ澄ますと未来の出来事を見通せる。 敵を炎の渦で焼き尽くす。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ハリマロンVSマフォクシー!ダイエットバトル!?」では おじいさんのポケモンとして登場。 映画:「破壊の繭とディアンシー」では マリリンのポケモンとして登場。 アニメ:「フォッコVSマフォクシー!華麗なるパフォーマーバトル!!」では エル(エレーナ)のポケモンとして登場。 (まだまだ未完成) コメント 頭身高くして大人っぽく見せるのは上手いと思う。 ♂でも結構似あう。 ゲームでは棒立ちポーズで残念。 2013年10月18日作成 ポケモン図鑑No.655 図鑑@ヒトワザ。No.898
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/128.html
出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/07月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/7/7 9 00 〜 2023/7/10 8 59 2回目 2023/7/14 9 00 〜 2023/7/17 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 だいもんじ 特殊ほのお110 一致技のため威力×1.5 命中85 10%で相手を火傷状態にする サイコキネシス 特殊エスパー90 一致技のため威力×1.5 10%で相手の特防1段階低下 マジカルシャイン 特殊フェアリー80 一致技のため威力×1.5 おにび 変化 命中85 相手を火傷状態にする 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間100% マジカルシャイン 特殊フェアリー80 全体攻撃(与ダメ75%)時間カウント開始前に使用する 時間65% 弱体解除 時間50% わるだくみ 変化 自身の特攻2段階上昇 体力85% テラ回収 体力60% 強化解除 体力60% マジックルーム 変化 5ターン持ち物の効果が無くなる シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り85% 発動体力 残り85% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 性別は♀固定 実数値 ※性格はおくびょう(素早さ↑ 攻撃↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 8730 156 180 264 236 268 特性 特性 分類 備考 マジシャン 隠れ特性 自分の攻撃時、技を当てた相手が持っている道具を奪う。レイドでは無意味。 テラスタル タイプ 備考 フェアリー 第1回・第2回開催時 解説 10種類目の☆7レイド。カロス地方3匹目のポケモン。 大体の物理ポケモンを機能停止にする通常行動のおにび、かなりの序盤に展開されるシールドとそれを補強するテラ回収&弱体解除、中盤以降のわるだくみ、強化解除、マジックルームからの2回行動とまじめに挑むとかなり厄介。 フェアリータイプに有効な鋼と毒に抜群を突ける技構成である点も厄介さに拍車をかける。 ソロで挑む場合はピンポイントメタポケモンを用いることを強く推奨。 具体的にはめいそうを積み切り、マフォクシーの特防を下げ切ったうえでエスパーテラスアシストパワーでシールド上から一気に削り切るのが最も安定する。 野良の場合は弱体解除以降はデバフを入れ放題となるため、徹底的に弱体化して味方を補助したい。 最低限、マフォクシーの攻撃を受けられる耐久、シールド上から通る特攻低下技、特防低下技の3つが欲しい。 グレンアルマ、ガラルヤドキング、アローラベトベトンなどが候補。 また、圧倒的特殊耐久を持ち、技による繰り返しの全体回復と特性による火傷の治癒が可能なハピナスも選択肢。 固定パーティを組める場合は、鋼技が抜群で通ることから難易度が一気に落ちる。 ニャイキングとサーフゴーのパーティで完全に安定して1ターンキル可能であり、周回するならこちらがおすすめ。 対策ポケモン・戦術 ソロ グレンアルマ 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252 特性:もらいび テラスタイプ:エスパー 持ち物:おんみつマント 技:ニトロチャージ、めいそう、アシッドボム、アシストパワー 攻略法は以下。 1.ニトロチャージで素早さを上げる 2.めいそうを6回積む。(HPが厳しくなった場合は回復応援) 3.相手が弱体解除を行った後にアシッドボム3回で相手の特防を下げ切る。(HPが厳しくなった場合は回復応援) 4.テラスタルしつつ威力280のアシストパワーでワンパン 下記3匹と比較して安定した高速回復手段が無いが、マフォクシーの全ての技を半減以下に抑えられる耐性を持つ。 そのため、急所被弾が複数回起こらなければそもそも回復が必要ないことも。 基本的にはソロでは最速。 ただし、スカーレット限定ポケモンなため、バイオレット単体では使用不可。 クエスパトラ 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252 特性:かそく テラスタイプ:エスパー 持ち物:たべのこし 技:めいそう、はねやすめ、ルミナコリジョン、アシストパワー 以下の流れでワンパン可能。 ただし、等倍をゴリ押すことと時間経過の弱体解除やわるだくみがあることから、迅速な行動選択を心がけること。 1.はねやすめでHPの管理をしつつ、めいそうを5,6回積む。 2.相手が弱体解除を行った直後にルミナコリジョン3回で相手の特防を下げ切る。(この間もHPが半分以下になったらはねやすめで回復) 3.テラ回収されてしまった場合はルミナコリジョンをもう1度使い、テラスタル出来る状態にする。 4.テラスタルしつつアシストパワーでワンパン めいそう6積みなら確実にワンパンできるが、5積みの場合は耐えられる可能性がある(相手のHP全体の76%~90%程度のダメージ)。 その場合でも特防6段階低下とシールド破壊直後の行動不能は残っているため、時間さえ残っていれば容易に削りきれる。 また、わるだくみ後のだいもんじ急所は基本的に失敗確定なためやり直し。 安定性に不安があり周回には向かないがHOME連携が不要で、バイオレット単体でも可能な点がメリット。 ヤドキング(ガラルのすがた) 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252 特性:不問 テラスタイプ:エスパー 持ち物:くろいヘドロ 技:めいそう、なまける、アシッドボム、アシストパワー クエスパトラの発展形であり、以下の流れでワンパン可能。 1.なまけるでHPの管理をしつつ、めいそうを6回積む。 2.相手が弱体解除を行った後にアシッドボム3回で相手の特防を下げ切る。(この間もHPが半分以下になったらなまけるで回復) 3.テラ回収されてしまった場合はアシッドボムをもう1度使い、テラスタル出来る状態にする。 4.攻撃応援 5.テラスタルしつつアシストパワーでワンパン クエスパトラと比べて、 特殊耐久がかなり高い ターン終了時のかそくやたべのこしのエフェクトが出ない分スムーズ と最強マフォクシーに対して適した性能をしており、より安定する。 ガラルヤドンの進化がSV内で出来ないため、入手には剣盾やGOで進化させてHOME経由で連れてくる必要がある。 アルセウス 性格:ひかえめ 努力値:C252 残りHD 特性:マルチタイプ テラスタイプ:エスパー 持ち物:ひのたまプレート 技:めいそう、じこさいせい、アシッドボム、アシストパワー + 流れはガラルヤドキングと同様。 流れはガラルヤドキングと同様。 1.じこさいせいでHPの管理をしつつ、めいそうを6回積む。弱体解除まで時間に余裕があれば1回攻撃しておく。 2.相手が弱体解除を行った後にアシッドボム3回で相手の特防を下げ切る。(この間もHPが半分以下になったらじこさいせいで回復) 3.テラ回収されてしまった場合はアシッドボムをもう1度使い、テラスタル出来る状態にする。 4.攻撃応援 5.テラスタルしつつアシストパワーでワンパン 6.相手のHPが残った場合はアシッドボムで倒す 圧倒的な特殊耐久と無振りでマフォクシーを抜ける素早さを持ち、そもそも火傷にならないためターン終了時のエフェクトも最小限で済む。 サイコキネシスの特防ダウンが気になるが、期待値の3,4倍発生しても普通に勝てる。 デメリットは入手機会が限定されるアルセウスを贅沢に使うという点くらいであり、安定性はソロ攻略の中で最も高く、攻略速度も上記グレンアルマに次ぐ。 ヒードラン 性格:いじっぱり 努力値:H4 A252 D252 特性:もらいび テラスタイプ:はがね 持ち物:メトロノーム こだわりハチマキ 技:ヘビーボンバー 攻略速度は速くないが、ヘビーボンバーを連打するだけというお手軽な攻略法。 マフォクシーがサイコキネシス連発や急所、特防ダウンを引かない限り、シールド破壊は容易である。 シールド破壊後にやられても時間に余裕もある。 ヘビーボンバーのPPは間違いなく足りないので増やすことが必須条件。 持ち物は基本的にはメトロノームの方が良い。 + メトロノームとこだわりハチマキの比較 メトロノームとこだわりハチマキの比較 メトロノームは1回目1.0倍、2回目1.2倍、1.4倍… 6回以降で2.0倍となる こだわりハチマキは1.5倍で他の要素を考慮しない場合、合計ダメージが メトロノーム=こだわりハチマキ となるのは6回目 マジックルーム下では持ち物の効果でダメージが上がらなくても、技の使用回数自体は数えられている。 テラスタル出来るのが4回目以降で、メトロノーム1.6倍 ハチマキ1.5倍から補正が入るため6回目の合計ではメトロノームのほうが高くなる ガラルヤドキング、アルセウスと同様にSVでの入手手段がない。 入手には剣盾、BDSP、レジェアル、GOからHOME経由で連れてこよう。 また、Homeから連れてきた時点でのヒードランのテラスタイプはほのおであり、有用故に貴重なはがねテラピースを消費する。 マルチ グレンアルマ 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252 特性:もらいび テラスタイプ:はがね 持ち物:かいがらのすず/おんみつマント 技:アシッドボム、マジカルフレイム、ラスターカノン、ひかりのかべ 相手の攻撃をすべて半減以下に抑えつつ、特防低下、特攻低下、味方全体の特殊耐久補助、抜群技による削りの全てを行える最高のサポーター。 強化解除のターンにもらいびを貫通されるため、可能な限りテラスタルの使用はそれより後にすること。 早期に使用したいのなら、ひかりのかべをまもるに変更することで回避することが可能。 高速周回固定パーティ 役割 ポケモン 特性 持ち物 育成配分 アタッカー サーフゴー おうごんのからだ こだわりメガネ ひかえめH4 C252 D252 サポーター ニャイキングA はがねのせいしん オッカのみ 自由 (HD推奨) サポーター ニャイキングB はがねのせいしん オッカのみ 自由 (HD推奨) サポーター ニャイキングC はがねのせいしん オッカのみ 自由 (HD推奨) ニャイキング3体でマフォクシーにうそなきを使い、サーフゴーはそれを確認した後ゴールドラッシュ。
https://w.atwiki.jp/coment/pages/18.html
#blognavi ■旬の、クラシカルで女優風な『レディライクコート』にひと目惚れ。そんな中にもシンプルで女らしさを与えてくれる貴女にピッタリのアイテム。 ■麻素材を贅沢に使っており、耐久性に優れているので長いシーズン着れるので、一着あるととっても便利ですよ。 カテゴリ [フォクシー/コート/黒] - trackback- 2007年04月05日 19 25 43 #blognavi
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/428.html
通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A 剣を高位置で小さく振り攻撃。連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。打点高めのよくあるタイプだが発生はそんなに早くない。 近B剣を足元を狙い振りぬく。連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。発生は早くないがガードされても有利。 近C 下から上へ大きく剣を振り上げる。2段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。発生はあまり早くない。確定反撃時などに。 近D 小さく飛び上がり中段蹴り→かかと落としのコンビネーション。2段攻撃で、両段ともキャンセル不可。初段はしゃがみ時座高がチョイクラスのキャラにヒットせず、ヒットバックがない。2段目は中段攻撃で、ヒット時は強制ダウン、全キャラのしゃがみ状態にヒットする。ガードされても有利。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A 頭上から肩程度の高さまで剣を振り下ろす。連打キャンセルのみ可能。しゃがみ時座高が京クラス以下のキャラにヒットしない。打点が高いので近距離でのジャンプ防止にはなる。 遠B 足元へ剣を振る。連打キャンセルのみ可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。リーチがなく、打点が低め。 遠C 体を1回転させながら腕を伸ばして剣を振りぬく。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。やや低めにリーチそこそこの攻撃。ガードさせればほぼ五分。 遠D 上段回し蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにヒットしない。ジャンプ防止になるがリーチはやや短め。隙も大きい。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A 剣で突く。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。発生が早くリーチもあるが硬直が長め。 屈B 剣を横へ振りぬき足元を攻撃。下段攻撃。連打、特殊技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。近距離で使う技の主軸で発生の早さとリーチが優秀。近距離の牽制技であり同時にコンボの始動技。 屈C 真上へ剣を振りぬく。特殊技と必殺技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。お手軽対空。 屈D リーチのある足元への回し蹴り。下段攻撃。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。技中にわずかに前進する。硬直が長い。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA両手を体の後ろに回し真下を剣で突く。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になる。なかなかめくりやすいが、めくっても地上技には繋ぎにくい。 低JB斜め下への蹴り。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になる。ジャンプ攻撃の中でも特に下への長さと発生に優れる。 低JC斜め下へ剣を突き出す。キャンセル不可。全キャラのしゃがみ状態に対し昇り中段になるが、発生は遅め。下に長く、持続もまあまあ。 低JDかかと落し。キャンセル不可。持続は短いが下に長い。JCとは当てるタイミングが違うので、使い分けて的を絞りにくくするといい ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、必殺技でキャンセル可能。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、昇り中段攻撃にならない。技後着地まで打撃無敵がある。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JB斜めJ版と同じ攻撃。性質が違い、発生が遅く持続が長い。 垂直JC斜めJ版と同じ攻撃。 垂直JD斜めJ版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし打点の高い蹴り。特殊技、必殺技でキャンセルが可能。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。通常ヒット時は強制ダウンを取り、カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生する。 空中ふっとばしJDと同じ攻撃。キャンセル不可。通常ヒット時は強制ダウンを取り、カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生する。判定は弱体化した。 ▲目次へ戻る 通常投げ 第三の鍵(C投げ)近距離で剣を突き出す。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 第十二の鍵(D投げ)裏に回りC投げと同様に攻撃する。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 七つの金属リーチが長く、剣の部分にはほぼ食らい判定がないので牽制に使いやすい。この技の後には七つの鉱物を出せる。キャンセル版は発生が早く小技から繋がるほか、必殺技でキャンセルがかかるようになる。 七つの鉱物発生が小技から繋がる程度に早く、単発で必殺技キャンセルも可能。ジャンプ防止を兼ねた牽制にも使える。七つの金属と違い、ガークラ値がある。七つの金属キャンセルで出す時の入力タイミングに若干のクセがあるほか、連続ヒットさせるには最速よりもディレイ気味に出した方が間合いが近くなり繋がりやすい。 七重の循環リョウの上段受けと同じような技。ガードポイントを発生させ、受け成功時には必殺技以上でキャンセルできる。 七重の蒸留リョウの下段受けと同じような技。同上。 ▲目次へ戻る 必殺技 ユニコーンの角出始めに無敵時間有り。発生の遅い飛び道具で、ダメージはないが当たるとしばらく無防備状態になるので自由に追撃できる。また、相手がダウンするまでの間に何らかの技を空振りすると、ダウン時にその技のダメージが入る。この時、移動技である大気の憧憬を出した場合にも何故かダメージが入り、しかも結構高い。 知恵の樹下段突進技。弱・強の大きな違いは移動距離。連続技や、低姿勢を利用した使い方がある。弱・強共にガード時の隙は少なく通常打撃技・突進技・飛び道具では、ほぼ反撃を受けない。しかしマチュアのノクターナルライツや七枷 社のファイナルインパクト、ジョーの爆裂ハリケーンタイガーカカト等は反撃が確定し、また、発生が6F以下の多くの無敵対空技も安定反撃技になる。一段目、二段目ともにどこキャンコンボに活用できる。 月の銀知恵の樹が当たる前にコマンドを入れると発動する中段技。攻撃判定が大きい。SCで惑星の祈りに繋げられるがまずカス当たりする。知恵の樹→月の銀(先行入力236AorCで出す)→236ACでSCすれば惑星の祈りがカス当たりにならない。特にナマ発動中の場合は入力時間が甘くなっている為、簡単に繋がる。 大気の憧憬全身無敵の移動技で、さらには必殺技とBボタン系の特殊技で動作をキャンセルできる。さすがに出掛かりと終わり際は無防備だが、無敵になるまでが早い為GCC+Dの無効化もできる。動作を開始してからすぐにキャンセル可能になるせいで、コマンド入力時にボタンを押しっぱなしにしていると知恵の樹が暴発しやすいので注意。 プレニルニウム発生が早く背後にまで攻撃判定がある無敵対空。2001よりは弱体化したが、それでも高性能ではある。上よりも横方向に判定が強い。無敵時間は発生と同時に切れるので先読み対空に。弱の方が若干出が早く強のほうが無敵時間が長い。後方にも攻撃判定がある為、前転で抜けられても背中側で巻き込む事がある。空中に飛び上がらないので空振りやガードされたりしても反撃を受けにくいが、立ちポーズのレイピア近辺でガードされると地上で反撃を受けやすい。(ガード後にジャンプを挟んだ相手の攻撃には次の強プレニルニウムで反撃可能) はじまりの樹大きく踏み込んで突く。連続技に。どこキャンコンボ用のパーツとしても便利。 ノアの記憶はじまりの樹の追加入力技。あまり早く入力するとはじまりの樹が当たる前に出てしまう。はじまりの樹がヒットしたのを見てからの入力で簡単に繋がるので丁寧に。 七重の星要は七重の循環と同じだが、超必殺技はSC扱いになる。これもはじまりの樹の攻撃判定が出る前に出すことができる。はじまりの樹にGCC+Dされた所をこれで受けることもできるが全然安定しない。使い道を見出しにくい技。 ▲目次へ戻る 超必殺技 シュレディンガーの猫超必対空。カス当たりがないのが魅力。浮かせた相手への追撃にも使いやすい。スカるととんでもなく隙だらけになる。 白鳥の詩乱舞。当たる前にコマンドを入れると以下の技に派生する。ただし近すぎると派生技を出す前に突進が当たってしまったりする 月の銀通常必殺技の月の銀とほぼ同様だが、垂直に浮かせるので追撃可能。上手く連続技に組み込むと、シュレディンガーの猫で拾ったりと色々できる。 知識の木知恵の樹とほぼ同様だが、必殺技でキャンセル可能。超必殺技をキャンセルするのはSC扱い。また、硬直が短いためガードされても有利で、画面端ヒット時はキャンセルしなくとも余裕で追撃できる。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 惑星の祈り斬りつけと相手の背後からの衝撃波による二段構えの技。空対空で使ってみたり、遠距離で仕込んでおいて相手が大きく動いた所に衝撃波を当ててみたり。通常ジャンプ以上の一部の攻撃や、発動中なら小中ジャンプ攻撃全般もキャンセルして出せるので、中段から狙える。バックステップからも出せる。欠点はカス当たりしやすい所。又、236236+上方向ACで地上から浮いた瞬間に出す事が可能。ガードされた場合は相手を引き寄せてしまう為、ほぼ反撃確定となる。 ▲目次へ戻る MAX2 みつバチ相手に突進し、当たると強制ダブルKO。外すと負け。発生が遅い。出がかりは無敵ではなく、突進を開始してからは全身無敵。生発動中に地上ふっとばし(カウンター)キャンセルユニコーンの角が空中ヒットした場合、最速で出せばヒットする他、近C初段キャンセルでヒットも可能。ジャンプふっとばしカウンターから直接ぶち当てることもできる。数的有利を背負った状態での強敵や大将相手であれば狙う価値はある。無論、発動コンボや超必殺技で倒せる体力ならそちらを選ぶほうがいいのは言うまでもない。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9881.html
48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 17 51 57.34 ID IFoqeH/ZO [4/10] 戦力に全くならんメイクは困だよなぁ うん困だ 自戒を込めた過去話、あらかじめ告白すると戦力にならんキャラ作った問題児は、おいらだ 大学の時のサークルの合宿、旧ソードの単発(まぁ合宿でキャンペはありえないわな) PL4人卓で初GMなGMが、 「設定ぬるめなんでキャラはみなさん相談せずにやりたいようにつくってください」 と宣言したんだ 上乗せ経験点は4500、所持金も3000くらい上乗せだった 器用8敏捷10知力18筋力17生命21精神11という極端な能力で 学者生まれ振ったおいらが作ったキャラは 技能、セージ5 のみ。 所持金は全て最上質ラメラーアーマーにぶっこんだ 残り3人はあれやこれやと技能取ってて冒険者レベルは2~3 冒険者レベルが防御に上乗せされる旧ソード、おいらは延々と 敵のど真ん中で敵モンスターを解説するムツゴロールを楽しんでみた そしてシナリオボスのゴブリンキング戦 リソース使いすぎてて苦戦したパーティの取った最終戦術は 「このように、ゴブリンキングは怒らせると棍棒でじゃれてくるんですね~」 と、ムツゴロウしてるおいらを残して逃走するだった ひたすら 「お~よしよし」 するしかゲーム的に取る行動無いおいら 殴っても通らないを延々殴るしかないGM ゲラゲラしてる他PL むなしさに根負けしたGMの取った行動 ゴブリンキングは共通語で 「オツカレ、俺もう故郷帰るわ」 と言ったよ、でシナリオムリヤリ閉じたあと GMが素で 「お前ら真面目にゲームやれ!」 とプキキレた 正直、今思うと初GM相手にイミフ行動とったおいらは困だと思う 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 17 59 12.07 ID MOD8Vhm+0 48 そういうプチ報告は嫌いじゃないww けれどゲーム的にそれは一応和マンチに分類されるのか フレーバーキャラに分類されるか俺にはわからない 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 06 50.88 ID 8qX/lthI0 戦術として有効な辺り腹立つなwww 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 09 03.08 ID 4ZYbkt5E0 [1/3] いいプチ報告だwww 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 09 15.68 ID jbrmmIIl0 [1/3] SWだと、セージだけを上げるのはロマンと言うか、報告に有ったように 魔物や宝物のデータ分析だけしかできなくなるので役立たずになる。 誰も持ってないと困るけど。 ちなみに、公式が「絶対にやるな」と何度も言ってるが、モンスターデータを丸暗記して セージ分析をまるでやろうとしないという困った例も報告に出ているな。 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 11 06.43 ID d0GU7YJX0 壁としては機能してる辺り、一応戦力にはなってるんじゃね? 壁しかいなかったからそのオチになったともいえるがw 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 14 46.71 ID jKV0Zn330 [1/2] 48 2.0しか知らないゲーマーも増えた現在、 東大教授が黒帯未満に殴られても無傷という謎ルールはもはや伝説だな。 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 19 15.24 ID D946LFYQ0 [1/2] 公式シナリオの敵思い出すな レベル1用シナリオのボスがソーサラー1セージ5でクリ回さないと終わらないの 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 20 03.73 ID t0UmrWNL0 48 マジプチで和ませやがって 報告者は間違いなく困 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 32 13.54 ID IFoqeH/ZO [5/10] 非暴力非服従戦法~ …さすがにキャンペではありえないけど、短編やコンペで似たような事例はあっただろうから 2.0で冒険者レベルの優位が消えたんだと個人的に思い込んでる 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 46 57.47 ID V7W3lIxv0 52 そして2.0では魔物知識判定で弱点を抜かないと 状況的には弱点を突けてても 弱点は機能しないという、ゲーム的には正解でも RP的にはもやっとする処理になってしまった 高レベル吸血鬼系モンスターなんか判定で 弱点を見抜けなかった時点で例え戦闘で勝っても 取り逃がす事が確定というひでえ仕様になってるし 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 50 53.96 ID qdRkg0L/0 [1/3] 58 まあ高レベル吸血鬼相手取れるような冒険者集団だったらコネとかもあるだろうし 事前に情報集めるとかで対応できるからそのへんはGM次第だな 直接の魔物知識でしか見抜けませんとか言われたらお手上げだが 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18 55 57.60 ID 37A0Jdv50 [1/4] 58 高レベル吸血鬼だったら識別成功しなけりゃ逃すのは旧版も同じだからな スレ399